2 - Declaración de una clase y creación de un objeto.


Simulador (Cuando presiona el botón "ejecutar el programa" se graban todos los cuadros de texto y se ejecuta el primero de la lista mostrando en una página el resultado.)

Confeccionar una clase llamada Persona. Definir un atributo donde se almacene su nombre. Luego definir dos métodos, uno que cargue el nombre y otro que lo imprima.


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